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Au ventre du monde

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Ecole des loisirs , 2012


Paohétama, une jeune fille de l'île Notre Terre, est élevée comme les autres garçons et partage leurs jeux et leurs activités. Elle peut ainsi contourner le tabou qui l'empêche de pêcher en mer. Instruite par son grand-père, elle devient une pêcheuse experte. Un danger la guette : Oana, le dieu requin, a des comptes à régler.
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Les Vikings

Editeur 

Paris : Gallimard-Jeunesse , DL 2008


Présentation de la civilisation des Vikings, peuple de grands navigateurs : habitations, vêtements, alimentation, bijoux, mode de vie, commerce, vie de famille, armes, artisanat, explorations, mythes et légendes, jeux et loisirs, religion, rites funéraires, etc.
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Mission déconnexion Texte imprimé

Editeur 

Paris : Rue de l'échiquier jeunesse , DL 2020


Les écrans sont partout, nous envahissent, brident l'imagination et influent sur les relations amicales et familiales, mais aussi sur le temps consacré au sport et aux loisirs. Observatrice des usages numériques depuis plus de vingt ans, Laurence Bril fait le tour du sujet avec clarté : infos ou intox, amis en ligne, impact sur la santé, harcèlement, etc. Elle invite les enfants à se poser les bonnes questions : "Combien de temps passes-tu devant un écran ? Pour y faire quoi ? Et qu'est-ce que cela t'apporte ?
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100 activités zéro ennui les + faciles du monde Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

Vanves Cedex : Hachette Enfants , DL 2019


Découvre, dans ce nouveau Simplissime, différentes d'activités à faire à la maison ou à l'extérieur en utilisant des objets du quotidien et donc sans rien avoir à acheter ! Nous proposons 100 manières de ne plus s'ennuyer avec des activités manuelles, de la cuisine, des jeux, des activités en plein air, des loisirs créatifs, etc.
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Il était une fois des jouets Texte imprimé

Editeur 

RABAT : Yomad éditions , DL 2020


Bien avant l'iPhone et autres jeux électroniques, des enfants ont appris à inventer leurs propres jouets. En ces temps pas si lointains, le loisir naissait de l'ingéniosité, une qualité qui combinait créativité et passion. Les filles s'occupaient en jouant à la marelle, aux osselets ou à l'élastique. Les garçons, eux, optaient pour la toupie, le lance-pierre et bien d'autres jouets. En plus de s'amuser ou d'aiguiser l'adresse, l'enfant faisait preuve d'une créativité qui donnait vie à des passions précoces.
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40 expériences 100 % nature Texte imprimé : pour petits éco-responsables

Editeur 

Paris : Belin Jeunesse , 2021


40 expériences à réaliser dans et autour de la nature pour mieux l'apprécier, la connaître et à la protéger. &gt ; Un livre d'activités pour que les enfants profitent des bienfaits de la nature : son contact favorise la créativité et la concentration, le calme et la confiance en soi. &gt ; Des ateliers créatifs, des jeux et des expériences scientifiques pour s'amuser toute l'année : on s'initie au land art, on observe la vie d'une plante, on fabrique sa pâte à modeler, on fête les saisons, etc.
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Les maîtres du jeu vidéo Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Ecole des Loisirs (L') , 2010


En 1979, John Romero a un BMX. C'est très utile pour aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent le monde des jeux électroniques. Le samedi matin, à 7 h 30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui apprennent à programmer des unités centrales Hewlett Packard de la taille d'un réfrigérateur. En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas de BMX. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer dans le logiciel de ses jeux préférés.
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Lâche un peu ton ordinateur ! : comment mettre des limites ?

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Albin Michel , DL 2006


L'ordinateur est devenu le premier loisir des enfants entre 10 et 15 ans. Ce guide donne des conseils pour gérer ce nouvel outil de la vie familiale. Comment mettre en garde les adolescents par rapport aux sites violents ou pornographiques ? Comment faire face à un jeune accro aux jeux vidéo ? Quelle est la place des parents devant cet outil que les enfants maîtrisent mieux qu'eux ?
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