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La création artistique dans le jeu video Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 
Paris : Editions L'Harmattan , DL 2021
Description 
1 vol. (224 p.). : couv. ill. en coul. ; 21 cm
ISBN 
978-2-343-23127-3
Autre édition sur autre support 
La création artistique dans le jeu video
Résumé 
Objet culturel indéniable, le jeu vidéo n'a pas atteint la dignité artistique des autres arts et médias : on lui reproche d'être ludique, technologique et commercial. Mais sont-ce bien là des défauts fatals ? Ne s'agit-il pas plutôt de nouvelles ressources pour créer des oeuvres en forgeant de riches imaginaires ? Objet numérique, le jeu vidéo se conçoit au moyen d'outils technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pensée et d'écriture offerts à son créateur. Appareil interactif, il réinvente le rôle du spect-acteur plongé au coeur du processus de création et du déploiement de l'oeuvre. Elément majeur d'une culture transmédiatique, il s'abreuve à diverses sources artistiques. Ce sont là les principaux lieux de la question que ce livre tente d'éclairer. Si le jeu vidéo est un art, comment rendre compte de ses spécifi cités créatrices ?
Note sur la provenance 
Notes bibliogr.
Situation
BibliothèqueLocalisationCoteSituationUtilisation
VillonBeaux arts750-KRAEn rayonA emprunter
Simone-de-Beauvoir794.8-VIDEn rayonA emprunter
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