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Votre recherche a retourné 122 résultat(s)

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Les trous noirs en 100 questions Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Editions Tallandier , DL 2022


Comment définir simplement un trou noir ? Quand a-t-on imaginé pour la première fois leur existence ? Est-il vrai que les trous noirs ralentissent le temps ? Que se passe-t-il à l'intérieur ? Pourrait-on voyager dans l'espace en utilisant les trous de ver ? Un trou noir menace-t-il le système solaire ? Notre univers est-il un gigantesque trou noir ? Le 12 mai 2022, l'image du trou noir supermassif, le Sagittarius A logé au sein de notre galaxie, a été délivrée, confirmant la justesse de la théorie d'Einstein et concrétisant davantage ce phénomène pour le public.
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Air gear . 24

Auteur(s) 
1972
Editeur 

Boulogne-Billancourt (Hauts-de-Seine) : Pika , DL 2010 ; 27-Evreux : Hérissey + Août 2013


Les Kogarasu Maru mènent avec brio un combat de rang A dans un monde virtuel contre les ex-Sleeping Forest. Ils ignorent encore qu'une partie de la vérité sur les Regalia du ciel est au bout.
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Online the Comic Texte imprimé . 3

Editeur 

Paris : Delcourt , 2016


Mais au moment où ils appuient sur le bouton "start", un bruit vibrant et sinistre les envahit ! Dans un monde virtuel où ils peuvent ressentir la douleur comme la peine, la terreur les menace. Pourront-ils en revenir sains et saufs ? ! Le tome 3 déchaîné de la série pionnière de manga d'horreur très populaire dont tout le monde parle !
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Les Crédits ou la Vie

Auteur(s) 
Editeur 

Toulon : Soleil , 2011


Horizon 1.1 est un jeu vidéo en ligne à la mode. Au milieu du monde virtuel d'Olydri, la désastreuse guilde Noob tente de se frayer un chemin vers le très convoité niveau cent. Une affaire bien mal embarquée pour Arthéon le guerrier et ses compagnons d'infortune qui voient la terrible tour Galamadriabuyak se dresser sur leur route.
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J'espère que tu crèveras la prochaine fois DVD

Editeur 

[s.l.] : Damned Distribution , 2018


Eszter, 16 ans, est amoureuse de son professeur d'anglais. Un jour, celui-ci annonce son départ pour l'étranger, et Eszter reçoit un curieux mail de sa part. Commence alors dans le plus grand secret une romance par textos et chats vidéo. Mais l'idylle devient de plus en plus possessive, puis malsaine... La réalité va bientôt venir secouer le monde virtuel d'Eszter.
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Piégés Texte imprimé

Editeur 

Marcinelle : Editions Dupuis , DL 2022


Les jeunes Piero, Sara, Mei, Arnold et Driss ont réussi à effectuer un saut temporel leur permettant de quitter les Templiers réfugiés dans le futur. Mais plutôt que d'arriver chez eux, ils atterrissent en 2112, dans un parc d'attraction en ruines avec ses monstres de carton-pâte, qu'ils prennent d'abord pour des créatures réelles !
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Premier niveau Texte imprimé . 1

Editeur 

Toulouse : Editions Milan , DL 2023


France. Abel est un garçon solitaire qui peine à se faire des amis au collège, mais ses analyses sur les dernières sorties de jeux vidéo sont très prisées en ligne. Dans sa famille ultra connectée, personne ne s'écoute vraiment, même quand leur père tente de les alerter sur une étrange épidémie en train de se répandre dans le monde entier. Turquie. Elif est une jeune fille têtue et particulièrement compétitive, qui terrasse ses grands frères aux jeux de combats et prend plaisir à les narguer au lieu de sagement faire ses devoirs comme le souhaiterait sa mère. Canada.
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Outlaw Players Texte imprimé . 3

Auteur(s) 
1977
Editeur 

: Ki-oon , 2016


Dans Thera, jeu en ligne révolutionnaire ultra-réaliste et à l'univers quasi-infini, chacun peut devenir ce qu'il désire, et vivre d'incroyables aventures ! Mais pour Sakuu, la première immersion tourne au cauchemar : incapable de se déconnecter, il se retrouve prisonnier d'un monde virtuel peuplé de créatures assoiffées de sang ! Sans accès aux interfaces de jeu ou aux items de soins, qui sait ce qu'il adviendra de lui s'il perd la vie dans Thera... Et il n'est pas le seul : sa route croise celle d'autres joueurs victimes du même problème.
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Les chroniques de Riddick (DVD)

Editeur 

[Paris] : Universal pictures video France , 2000


Riddick est en fuite. Tentant d'échapper aux mercenaires qui ont mis sa tête à prix, il se retrouve au centre d'une guerre qui n'est pas la sienne. Les Nécromongers menacent l'avenir de l'univers et le plus improbable sauveur de la galaxie est alors appelé à la rescousse. Mais Riddick sera-t-il prêt à sauver autre chose que sa propre vie?
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Real Account Texte imprimé . 2

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Kurokawa , 2017


Sortir du cauchemar... à tout prix !! Fan du très populaire réseau Real Account (ReA pour les habitués), Ataru Kashiwagi bascule dans le virtuel de la toile par téléphone interposé. Prisonnier du réseau comme plusieurs milliers de personnes, il est forcé de participer aux jeux imposés par Marble, la mascotte de ReA. Question de vie ou de mort. Pendant que le jeune homme lutte pour sa survie, sa soeur restée dans le monde réel accueille un invité inattendu. Débute alors un nouveau jeu obligeant chacun à dévoiler son côté obscur à la face du monde... Un post caché dévoilé...
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Les écrans, anges ou démons ? Texte imprimé

Editeur 

Saint : Gulf Stream , 2021


Préface et relecture par le Dr Serge Tisseron, psychiatre spécialiste de la relation enfant-écran. 25ème titre de la collection de petits documentaires pour répondre aux questions des 6-9 ans. Des livres pour apprendre en s'amusant, avec des expériences et des activités à réaliser ! C'est quoi le numérique ? Mon écran est-il une fenêtre sur le monde ? Comment surfer en toute tranquillité ? Puis-je tout dire sur les réseaux sociaux ? Entre dans le monde virtuel sans perdre le contact avec la réalité.
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Outlaw Players Texte imprimé . 1

Auteur(s) 
1977
Editeur 

: Ki-oon , 2016


Dans Thera, jeu en ligne révolutionnaire ultra-réaliste et à l'univers quasi-infini, chacun peut devenir ce qu'il désire, et vivre d'incroyables aventures ! Mais pour Sakuu, la première immersion tourne au cauchemar : incapable de se déconnecter, il se retrouve prisonnier d'un monde virtuel peuplé de créatures assoiffées de sang ! Sans accès aux interfaces de jeu ou aux items de soins, qui sait ce qu'il adviendra de lui s'il perd la vie dans Thera... Et il n'est pas le seul : sa route croise celle d'autres joueurs victimes du même problème.
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Hugo face aux écrans Texte imprimé

Editeur 

Paris : Le Robert , 2022


Ordinateurs, tablettes et téléphones sont trop présents dans la vie de votre enfant ? Vous avez du mal à l'aider à prendre du recul ? Vous souhaiter lui donner les clés pour un usage sain, constructif et autonome des écrans ? Votre enfant pourra s'approprier en douceur cette problématique avec Hugo. L'histoire La fée Nina est inquiète : Hugo, son ami de toujours, est accro au monde virtuel ! Il ne peut plus se passer des réseaux sociaux et son téléphone portable est désormais son principal centre d'intérêt.
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Partie mortelle Texte imprimé

Editeur 

Paris : Rageot , 2017


Virtuel Kombat, si réel que ça fait mal ! Dans un monde violent où les adolescents sont nombreux à vivre dans la rue, le seul espoir d'une vie meilleure réside dans un jeu : Virtuel Kombat. En gagnant un tournoi de sélection, Scott parvient à entrer dans l'Académie du créateur de Virtuel Kombat. En échange de quelques heures de jeu par jour, il sera désormais logé et nourri. Sa vie va changer. Mais peu à peu, Scott comprend que l'Académie est davantage une prison qu'un refuge... Le seul moyen d'en sortir : jouer !
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Contact Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Rageot , 2017


Dans le monde où vit Cal, aucun contact physique n'est autorisé. Mais le garçon est passionné de foot et en a assez de jouer virtuellement. Alors, dans le plus grand secret, lui et ses amis jouent pour de vrai, et sans leur combinaison de protection intégrale ! Mais le pire ennemi de Cal risque de tout découvrir... et de mettre ses copains en danger.
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