Recherche

Recherche Catalogue

Limiter la recherche àAfficher les limiteurs de recherche

Auteur

Mots-clés

Série

Votre recherche a retourné 200 résultat(s)

Pages

Le jeu de l'assassin Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Archipoche Editions , DL 2021


Réédition du premier des 32 romans de Ngaio Marsh mettant en scène son personnage fétiche, l'inspecteur Roderick Alleyn de Scotland Yard. Lauréate du Grand Master Award décerné par la Mystery Writers of America pour l'ensemble de son oeuvre, elle fut à son époque la grande rivale d'Agatha Christie. Un classique de la littérature policière qui n'a pas pris une ride. " Si vous aimez Agatha Christie, vous adorerez ! " The Guardian Six invités sont conviés par un excentrique collectionneur d'armes à participer à une murder party dans sa propriété campagnarde.
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

Ecoute les oiseaux Texte imprimé : avec l'application birdie memory découvre 20 oiseaux et anime-les pour les faire chanter

Editeur 

Edition 2022 : Paris : Albin Michel Jeunesse , DL 2023


Ecoute les oiseaux est une expérience immersive dans le monde fascinant des oiseaux. Moitié-documentaire, moitié-jeu, ce livre conçu en leporello se lit des deux côtés : Le recto présente 20 portraits d'oiseaux vivant dans toute l'Europe.
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

La règle du jeu Texte imprimé

Editeur 

Grenoble : Glénat , 2022


Douze astronautes. Douze joueurs. Douze perdants. Ils misent le tout pour le tout Propulsés de l'anonymat à la gloire internationale, les douze prétendants du programme Genesis sont sur le point d'atteindre Mars et de choisir leur partenaire pour la vie. Alors que la fin du speed-dating approche, la pression monte et les masques tombent. Elle ne sait plus quelle carte jouer La règle du jeu est le tome 2 de la série romanesque Phobos, un best-seller couronné de prix et traduit dans plusieurs langues dont l'anglais.
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

Little Nemo Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 
Paris : Urban comics , 2015
La fille du roi Morphée n'a pas eu de compagnon de jeu depuis fort longtemps car personne ne semble lui convenir. C'est alors qu'un nom s'élève au-dessus de tous les autres, celui que portait un autre enfant avec qui, il y a longtemps de cela, elle a vécu des aventures extraordinaires à Slumberland : Nemo. Seulement, elle ignore que ce petit garçon n'a rien à voir avec le premier.
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

Sapiens (jeu de société) : Guidez votre tribu dans la vallée !

Editeur 

Lyon : Catch up Games , 2014


Dans Sapiens, vous incarnez le chef d'une tribu préhistorique que vous devez guider dans la vallée. A chaque tour, posez une de vos tuiles tribu sur votre plateau. Vous devez la connecter à au moins une tuile déjà en jeu. Quand vous posez une tuile, vous recoltez les points de nourriture qui se trouvent en dessous. Vous pouvez aussi appliquer l'effet de cette tuile. (Il y a 8 effets différents dans le jeu, exemple : Festin, rejouez !) En plus des points de nourriture vous devrez collecter des points dábri.
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

Oyez, oyez ! Petits chevaliers ! Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

Lyon : Amaterra , DL 2023


Les petits chevaliers sillonnent la forêt à la recherche d'une petite fille entièrement vêtue de rouge. Il faut la retrouver avant que sa route ne croise celle du loup ! Au fil de leur parcours, Pépin et Aliénor croisent : une troupe de 7 drôles de petits bonhommes, un chat chaussé de grandes bottes et plutôt rusé, un petit cochon dans sa maison en paille, une femme âgée chargée d'une corbeille de pommes bien appétissantes... Quand les petits chevaliers trouvent enfin la fillette en rouge et la ramènent chez sa Mère Grand a lieu la rencontre tant redoutée !
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

Saboteur (jeu de société) : les mineurs contre-attaquent

Editeur 

jeu de base + extension : Wimereux : Gigamic , 2013


Chacun joue soit le rôle de chercheur d'or, soit le rôle d'un saboteur qui entrave la prospection. Chaque joueur à son tour pose une carte qui prolonge le chemin qui mène au trésor ou une carte action. Lorsqu'arrive le partage de l'or, chacun révèle son rôle: si les chercheurs d'or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin! L'extension divise les chercheurs d'or en 2 équipes: les bleus et les verts.
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

Pourquoi les orangs-outans n'aiment pas le dentifrice Texte imprimé

Editeur 

Nort-sur-Erdre : La Cabane Bleue , DL 2021


Comment un cycliste à Paris peut-il sauver les ours au pôle Nord ? Quels morceaux du monde y a-t-il dans une console de jeu ? Pourquoi les tomates préfèrent qu'on ne tire pas la chasse ? A travers une série de questions moins loufoques qu'elles n'en ont l'air, ce livre s'attache à décrypter les répercussions que de simples gestes du quotidien peuvent avoir sur la nature, tout près de nous ou à l'autre bout du monde.
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

Les énigmes de Loup Texte imprimé : Cherche & trouve et labyrinthe, Enquêtes et mystère, 30 différences et jeu d'adresse

Editeur 

Paris : Auzou , DL 2020


La recette du gâteau préféré de Gros-Louis arrachée, la collection de fossiles du musée volée, la mascotte du parc d'attractions disparue... Quelque chose ne tourne pas rond dans la Forêt lointaine. Aide Loup et ses amis à résoudre toutes les énigmes !
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

Passion handball Texte imprimé

Editeur 

Ivry : Nathan , DL 2021


Le handball te fait rêver ? Découvre ce sport passionnant et intense, des duels explosifs, des prouesses athlétiques et des techniques étonnantes. Quel est le but du jeu ? Pourquoi le gardien écarte les jambes ? où se joue le hand ? Comment arrête-t-on une attaque ? On fait du kung-fu sur un terrain ? Qui sont "les Experts"? Costauds, rapides et agiles, les joueurs ?
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

L'île aux 160 erreurs Texte imprimé : les aventures de Pam et Paul

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Sarbacane , 2011


Pam et Paul s'embarquent pour un voyage extraordinaire sur une île où chaque image est dédoublée, comme au jeu des 7 erreurs. Sauf qu'ici, le niveau monte à chaque page et dépasse bientôt 7. Tu aimes les défis ? Alors ouvre bien les yeux : tu devras repérer 12, puis 16, 20, 25, 32 et jusqu'à 40 erreurs sur une seule page, soit en tout 160 différences ! Un livre jeu avec des laps, pour les mordus du jeu des 7 erreurs ! 10 niveaux à franchir de "Super Méga Facile" à "Je ne vois plus rien".
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

Cerfs-volants Texte imprimé

Editeur 

Paris : La Martinière Jeunesse , 2018


Ouvrez cet album et laissez-vous porter par les ailes des plus beaux cerfs-volants. Découvrez qu'avant d'être un jeu, ils ont servi de machines de guerre et d'instruments scientifiques. Assistez à des combats et à des acrobaties dans les nuages. Pénétrez les secrets de l'apesanteur et les joies du pilotage. Dragons ancestraux et vaisseaux futuristes vous ouvrent grand la porte des rêves. Prêts pour le décollage ?
+ d'info/réservation Ajouter aux favoris

Pages