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Zatoïshwan

Auteur(s) 
1975
Editeur 

Roubaix (Nord) : Ankama , DL 2011 ; 27-Evreux : Hérissey + Septembre 2011


Un groupe de soldats du général Rish Claymore pénètrent les terres enneigées de Sidimote pour retrouver Brumen Tinctorias, comme d'autres mercenaires avant eux et qui ne sont jamais revenus du périple. Ils font une halte dans une auberge au bord de la voie et en profitent pour interroger les clients.
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Ogrest Texte imprimé

Auteur(s) 
1975
Editeur 

Roubaix (Nord) : Ankama , 2014


Ogrest, un petit ogre, vit sur une île paradisiaque avec Otomaï et Dathura. Le jour où les Dofus échappent à la surveillance de leurs gardiens, le trio est entraîné dans une sombre machination.
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L'Archange

Auteur(s) 
1975
Editeur 

Charnay-lès-Mâcon (Saône-et-Loire) : Bamboo , 2005


Simon Cohen meurt dans l'explosion de son laboratoire peu de temps après avoir découvert à Jérusalem le tombeau de Jacques le Mineur qui pourrait être le frère du Christ. Cet assassinat a été commandité par Christus Causa, un groupe de catholiques radicaux qui veulent protéger le mythe de la virginité de Marie. Sarah Cohen, la femme de Simon, généticienne, poursuit les recherches.
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Demain, les écritures...

Auteur(s) 
1975
Editeur 

Charnay-lès-Mâcon (Saône-et-Loire) : Bamboo , 2008


Un savant juif révélait il y a des années l'existence de messages cachés dans la Torah, selon un code secret créé peut-être par Dieu lui-même. Ce code peut maintenant livrer sa clef et Dieu, ou celui à qui on doit ce code, va faire parler le père Gabriel...
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La guerre des laids poils Texte imprimé

Auteur(s) 
1975
1984
Editeur 

Roubaix (Nord) : Ankama , 2016


Les jours passent au refuge mais ne se ressemblent pas et pour cause, les lunettes de Mémé ont été remplacées par des fausses ! Résultat, l'Eniripsa, myope comme une taupe, enchaîne gaffes et autres catastrophes. La belle aubaine pour le clan de Péki, qui déclare la guerre à celui de Roomh.
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Ogrest Texte imprimé . 3

Auteur(s) 
1975
Editeur 

Roubaix : Ankama , 2018


Alors qu'Otomaï se retrouve seul sur son île, face à lui-même, Ogrest est en route pour le palais d'Harebourg. Son objectif : retrouver Dathura, la poupée divine chère à son coeur. Transformé en combattant, il ne sait pas qu'il se dirige tout droit dans la gueule du loup : celle de la Fratrie. Entre jeux de pouvoir, tournoi de champions, manipulations et manigances, Dathura et Ogrest se retrouvent malgré eux au centre des complots de cette organisation secrète...
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Ogrest Texte imprimé . 4

Auteur(s) 
Editeur 

Roubaix : Ankama , DL 2021


La mission d'Ogrest est simple : retrouver les six Dofus pour que Dathura puisse devenir humaine. Mais pourquoi ce souhait soudain ? Et où est-elle encore ? Ogrest est précipité dans l'aventure, accompagné de Malec, un étrange guide flegmatique envoyé par la Fratrie. Comment s'est-il retrouvé dans ce pétrin ? Il n'en a aucun souvenir... mais il va découvrir l'effroyable vérité tout au long de sa quête qui le mène vers le chaos.
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Glacé Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Phileas , DL 2022


Le commandant Martin Servaz se voit confier l'enquête la plus étrange de toute sa carrière : les ouvriers d'une centrale hydroélectrique découvrent le corps sans tête d'un cheval, accroché à la falaise d'une vallée encaissée des Pyrénées. L'ADN d'un criminel interné à l'asile proche est retrouvé sur le corps du cheval... et quelques jours plus tard, le premier meurtre a lieu. Aidé par la capitaine de la gendarmerie Irène Ziegler, il va devoir mettre fin aux agissements d'un criminel diabolique.
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Puzzle Texte imprimé

Auteur(s) 
1975
Editeur 

Roubaix : Ankama , 2016


Ilan et Chloé, spécialistes des chasses au trésor, ont longtemps rêvé de participer à LA partie ultime : ce jeu mystérieux appelé Paranoïa. Le jour venu, ils reçoivent enfin la règle N°1 : Quoi qu'il arrive, rien de ce que vous allez vivre n'est la réalité. Il s'agit d'un jeu. Suivie de la règle N° 2 : L'un d'entre vous va mourir. Quand les joueurs trouvent un premier cadavre, la distinction entre jeu et réalité devient de plus en plus difficile à établir. Paranoïa peut alors commencer...
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Shak Shaka

Auteur(s) 
1978
1973
1975
Editeur 

Roubaix (Nord) : Ankama , 2012


En route vers l'île d'Oma, Yugo et ses amis découvrent un immense parc d'attraction. Le grand Shak Shaka les accueille chaleureusement. Seule Evangelyne a un mauvais pressentiment. Electre 2015
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Shak Shaka . 2

Auteur(s) 
1978
1973
1975
Editeur 

Roubaix (Nord) : Ankama , 2013


Suite à un combat contre un Shushu dans le palais des glaces, Yugo, Pinpin, Eva et Ruel se retrouvent déformés par un maléfice. Aidés par ce Shushu, ils découvrent le secret du Shakopark. Ils doivent retrouver Amalia qui a disparue. Electre 2015
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Un petit livre oublié sur un banc . 1/2

Auteur(s) 
1966
1975
Editeur 

Charnay-lès-Mâcon (Saône-et-Loire) : Bamboo , 2014


Camélia découvre un livre volontairement laissé sur un banc public, permettant à ceux qui le désirent de le lire et de l'emprunter. Elle réalise qu'à l'intérieur des lettres entourées forment un message invitant à communiquer. Piquée de curiosité, elle répond de la même manière, engageant une correspondance avec un mystérieux inconnu.
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