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Un appel d'Eire Texte imprimé

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Grenoble : Glénat , 2018


Un endroit en vert ! Toujours en quête d'une terre d'accueil pour leur village menacé d'extinction, nos vikings font la connaissance d'un certain Patrick. Envoyé par le pape, ce dernier doit répandre la bonne parole d'un dieu soi-disant unique dans un pays reculé : l'Irlande. Patrick leur promet que s'ils l'aident dans sa mission, l'Eglise leur cédera à un bout de cette terre promise - bien qu'elle soit un peu trop verte pour qu'il n'y pleuve pas.
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Terre d'écueils

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Issy-les-Moulineaux (Hauts-de-Seine) : Treize étrange , 2013


Les habitants de la petite île de Rvahr reçoivent un funeste présage : l'éruption prochaine du volcan va anéantir l'île et leur offrir un aller simple pour le Walhalla, le paradis des Vikings. Seul le sage Dahmar est persuadé que le Walhalla est une terre réelle. Il part à sa recherche en compagnie de deux guerriers : l'agité Rudolf et le calme Brömur.
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Le masque de vert

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Grenoble : Glénat , 2011


Les Pasamontas, un gang de bandits masqués, font régner la terreur dans la ville de Santa Pé. Le gouverneur Don Cordoba profite de ce climat pour exercer son pouvoir. Dans cette parodie de western, un homme choisit de combattre et se transforme chaque nuit en justicier masqué, tout de vert vêtu.
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Game au vert

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Issy-les-Moulineaux (Hauts-de-Seine) : Treize étrange , 2012


Rien ne va plus à Santa Pé ! Par la faute de Caktus, les caisses du gouverneur sont vides. Celui-ci décide alors de créer un nouvel impôt : il récupère toutes les recettes de jeu, des tables de poker aux musiciens, en passant par les jeux entre gamins ! Mais Caktus ne va pas laisser passer ça.
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Come back

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Toulouse : Treize étrange , 2008


Quand la bande des Jersey Cowpunchers s'est séparée il y a quinze ans pour se ranger, les six membres du groupe pensaient ne jamais se revoir. C'était sans compter sur leur leader, Hank Williams, qui reforme l'équipe pour un dernier baroud d'honneur : une étrange chasse au trésor dans les montagnes désertiques et enneigées.
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Pay back

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Issy-les-Moulineaux (Hauts-de-Seine) : Treize étrange , 2010


Quand Ford vole le carnet où est mentionné l'emplacement du trésor, les Jersey Cowpunchers partent à sa poursuite. Sans savoir que le trésor n'existe pas, tous se retrouvent dans le village de San Jacito.
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Du côté de Sherwood Texte imprimé

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Issy-les-Moulineaux (Hauts-de-Seine) : Treize étrange , 2015


Dahmar, Brömur et Rudolf sont toujours en quête d'une terre d'accueil, si possible au chaud, pour leur village menacé par l'éruption d'un volcan. Après une violente tempête, ils débarquent sur les côtes anglaises, où Robin de Loxley et ses compagnons royalistes luttent contre le prince Jean, qui veut instaurer une nouvelle forme de république, et sont pris pour des espions français.
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Le nénuphar instantané

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Toulouse : Treize étrange , 2012


La fine équipe du navire La Kouklamou est en route vers le pays du Soleil-Levant. Pour le capitaine, c'est l'occasion d'assouvir son obsession du dessin et de l'écriture en réalisant un carnet de voyage. Quant à Romuald, il cherche le nénuphar instantané, un végétal qui possède la propriété de faire revenir la chance.
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L'Impossibilité d'une île

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Toulouse : Treize étrange , 2007


Furieux d'avoir perdu les cartes au trésor, Romuald décide d'abandonner le Capitaine et sa femme en pleine mer et de poursuivre Charles qui a récupéré les cartes. Cette course poursuite les conduira sur une île qui semble être le paradis sur terre. Les habitants y vivent en parfaite harmonie avec la faune et la flore. Mais ce paradis devient vite un enfer.
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Dans des coinstots bizarres

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Toulouse : Treize étrange , 2007


Alors que le capitaine a sombré dans le coma, Romuald, avec l'aide de Zombie, met Charles et Walter aux fers et reprend le commandement de la Kouklamou. Mais il doit faire face à plusieurs problèmes : trouver le moyen de réveiller le capitaine, seul à savoir où se trouvent les dernières cartes du trésor et tenir l'équipage qui veut se mutiner si des élections ne sont pas organisées rapidement.
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Le nénuphar instantané

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Toulouse : Treize étrange , 2008


La fine équipe du navire La Kouklamou est en route vers le pays du Soleil-Levant. Pour le capitaine, c'est l'occasion d'assouvir son obsession du dessin et de l'écriture en réalisant un carnet de voyage. Quant à Romuald, il cherche le nénuphar instantané, un végétal qui possède la propriété de faire revenir la chance.
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Fitzcarraldies

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Issy-les-Moulineaux (Hauts-de-Seine) : Treize étrange , 2013


L'équipe du Kouklamou met les voiles sur les eaux calmes du fleuve Mamazone. Cecilio de Bovero, le plus grand ténor d'Amérique du Sud, trouble la tranquillité du voyage. Le capitaine s'est pris d'affection pour lui et à l'intention de l'aider à construire un opéra en pleine jungle. L'équipage est au bord de la mutinerie, mais en contrepartie Cecilio décide de les conduire vers l'Eldorado.
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Un Besoin de Consolation

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Issy-les-Moulineaux (Hauts-de-Seine) : Treize étrange , 2014


Le trésor découvert par l'équipage du Kouklamou fait passer le navire sous la ligne de flottaison, inondant la bibliothèque du capitaine. L'un des livres abîmés avait été emprunté dans une bibliothèque à la politique très sévère, qui pratique la saisie totale des biens pour tout ouvrage non retourné. S'ils ne veulent pas perdre leur or, les pirates doivent trouver une solution.
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Mickey contre l'alliance maléfique Texte imprimé

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Grenoble : Glénat , DL 2024


Vivez dès aujourd'hui dans le monde de demain A New-Mickeyville la ville rétro-futuriste c'est l'alerte le Fantôme noir vient de dévaliser la Modern Bank En un temps record le ranger Mickey interpelle le bandit et le fait passer en jugement Incarcéré illico à la " 100-T " la prison spatiale la mieux gardée de la galaxie le Fantôme noir est ravi son plan machiavélique a marché Il fait évader les détenus les plus dangereux de la planète - Pat Hibulaire les Rapetou Spectrus et Laurent Outang - et crée L'Alliance maléfique Pour contrer ces bandits qui projettent de co
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Robfox et le Voyage du Souvnhir Texte imprimé

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Paris : Delcourt , 2023


Un faune géant est retrouvé endormi dans un champ près du village de Vertbagne. Les habitants font appel à Robfox, un surprenant renard-robot capable de toutes les missions les plus improbables. Celui-ci réussit à faire partir le faune. Mais à sa place, il découvre un tout petit Souvnhir, créature mythique à la réputation sulfureuse. Le maire du village missionne Robfox pour qu'il s'en débarrasse...
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