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L'art de Quantic Dream Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Mana books , 2022


Une plongée inédite dans les créations du studio Quantic Dream ! A son lancement en 1997, le studio français Quantic Dream ne sait pas encore qu'il donnera naissance à un genre novateur, porté par une technologie de pointe, qui marquera l'histoire du jeu vidéo. De The Nomad Soul au très attendu Star Wars EclipseTM en passant par Heavy Rain ou Detroit : Become Human, les dessous des jeux du studio n'auront plus aucun secret pour vous. Rejoignez Jean Zeid dans ce voyage passionnant à travers plus de 25 ans de l'histoire du studio Quantic Dream.
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Art et jeux vidéo Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Palette , 2018


Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques... Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique.
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Cyberpunk Texte imprimé : Histoire(s) d'un futur imminent

Editeur 

Paris : Ynnis Editions , DL 2020


L'histoire et les moments-clés d'un genre majeur dans un ouvrage richement illustré. Akira, Blade Runner, Black Mirror ou encore Cyberpunk 2077... La science-fiction atteint ses sommets quand elle nous met en garde, et tente de prédire l'impact futur des dérives de notre présent. Nous sommes à la fin des années 70, notre monde est en ébullition, les outils informatiques commencent à être accessibles et le cyberpunk voit le jour. Un genre littéraire qui aurait pu être éphémère, attendant que la réalité ne le rattrape.
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Il était une fois Le jeu vidéo Texte imprimé : Pour les gamers (et ceux qui n'y connaissent rien)

Editeur 

Paris : Les Arènes , DL 2024


Une histoire de créateurs, de businessmans et de joueurs. Né il y a soixante ans dans les laboratoires de recherche, le jeu vidéo s'est imposé comme un divertissement populaire et mondial. En 1972, tout bascule avec Pong, développé par le premier géant du secteur : Atari. Depuis, le jeu vidéo s'invite sur tous les écrans, bornes d'arcade, consoles, ordinateurs, puis téléphones portables. Enfant de la société des loisirs et du capitalisme, le jeu vidéo devient un business planétaire et un monde parallèle. Voici son histoire...
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