Editeur
Paris : Gallimard-Jeunesse , 2017
Description
1 vol. (322 p.). : ill. en noir et blanc, couv. ill. en coul. ; 22 cm
Appartient à
ISBN
978-2-07-508149-8
Résumé
A l'aube du XXe siècle, les jeux de Larispem sont lancés ! Carmine, la fougeuse louchébem, Nathanaël, nouvellement apprenti au Cochon Volant, et Liberté, technicienne à la tour Verne, forment l'une des six équipes de ce Jeu de l'oie à échelle humaine. Pendant ce temps, la comtesse Vérité oeuvre dans l'ombre pour s'emparer de la Cité-Etat. L'intrépide trio parviendra-t-il à déjouer ses plans ? Et sauront-ils décoder le Livre de Louis d'Ombreville, qui sucite tant de convoitises ?
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