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Macros et langage VBA : Apprendre à programmer sous Excel

Auteur(s) 
Editeur 

3e édition : Saint-Herblain (Loire-Atlantique) : ENI , 2015


Un guide à l'usage de tout utilisateur quotidien du programme Excel pour concevoir des macros et automatiser ainsi les tâches répétitives. Des exemples simples et des explications pas-à-pas permettent de s'initier aux éléments fondamentaux de la programmation VBA tels que les variables, les conditions, les boucles et le déboguage.
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Programmé mais libre : les malentendus de la génétique

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Plon , 2016


Dénonciation des croyances et des idées véhiculées quant au décryptage du génome. L'auteur rejette le poids et l'influence d'un déterminisme génétique sur la conduite de l'existence, rappelant la force du libre arbitre. Il plaide également pour une recherche honnête et efficace, contre l'avènement d'une médecine à plusieurs vitesses
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Génocide programmé Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

Grenoble : Glénat Comics , DL 2017


Alors qu'elle a pris le contrôle de la Famille depuis la maladie de son père, Johanna Carlyle cherche à contre-attaquer Hock en Amérique du Nord. Il lui manque son arme la plus redoutable, sa soeur, le Lazare de sa famille : Forever. Mais il existe une autre Forever Carlyle. Elle a onze ans et a été fabriquée pour remplacer l'ancien modèle. Elle n'est pas encore prête. Pire encore, le secret sur son existence a été compromis. Le Lazare Sonja Bittner sait et compte bien remédier au problème. Un génocide est programmé...
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Encore & encore ! DVD : un programme de 6 courts métrages

Editeur 

France : L'Agence du court métrage


Un programme de 6 courts métrages d'animation jeune public, à partir de 6 ans. Avec envie, ténacité, acharnement, nos héros s'échinent à atteindre leur objectif. Plus haut, plus vif, plus propre, toujours plus ! Les courts métrages du programme mettent en lumière des personnages qui, chacun, mènent leur quête. LE TROP PETIT PRINCE (2001, France, 7') : Lorsque le soleil se lève à l'horizon, un petit homme maniaque s'évertue, avec ténacité et par tous les moyens possibles, à nettoyer les tâches du bel astre lumineux.
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Changement de programme Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

Paris : Delcourt , 2023


Libéré de prison par L'Atlas, Rubéus Kahn est définitivement obligé de lui obéir, d'autant que cette dernière détient toujours son fils. En parallèle, son oncle, soucieux de redorer le nom Vaucanson et sa société de robots chasseurs de démons, fait appel à ses services pour devenir instructeur de la dernière génération de pilotes... une mission plus compliquée qu'il n'y paraît.
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Programmer en s'amusant avec Scratch pour les nuls Texte imprimé

Editeur 

2e édition : Paris : First , 2018


Créer un jeu vidéo ? Rien de plus facile ! Programmer en s'amusant : Coder et développer des programmes dès l'âge de 8 ans ; Apprendre tout en s'amusant ; Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un adulte. Voici le livre idéal pour tous ceux qui rêvent de concevoir leurs propres histoires dessinées, de créer des dessins animés ou de développer leurs propres jeux vidéo... même sans rien connaître à la programmation ni à l'infographie !
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Apprends à programmer avec Scratch Texte imprimé : Crée tes jeux et tes animations !

Editeur 

Paris : Coédition Gallimard jeunesse/Magic Makers , DL 2019


Apprends à programmer avec Scratch. Crée tes jeux et tes animations ! Grâce à ce guide, tu uns t'initier rapidement au langage de programmation Scratch pour créer tes propres jeux vidéo et tes animations ! Créer une carte animée ou un dessin automatique, inventer des personnages et une histoire, concevoir un jeu de labyrinthe à plusieurs niveaux... Grâce à des consignes illustrées pas à pas et des ressources en ligne, ce livre permet de réaliser 7 projets pour apprendre à programmer. Pour inventer à l'infini, tu n'as besoin que de Scratch et de ton imagination !
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J'apprends à programmer avec Scratch Texte imprimé

Editeur 

édition actualisée : Londres : Usborne , DL 2021


Un guide complet et approfondi d'initiation à la programmation avec Scratch. Instructions étape par étape pour débuter et créer des jeux, des animations et bien plus encore. Liste détaillée des blocs de toutes les catégories et glossaire. Assistance et outils en ligne.
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Scratch Texte imprimé : S'initier à la programmation par le jeu

Auteur(s) 
Editeur 

Saint-Herblain : Editions ENI , 2016


Logiciel simple et intuitif, Scratch s'adresse à tous ceux qui ont envie de découvrir la programmation d'une manière ludique. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Ce livre n'a pas pour but d'appendre un langage de programmation mais de faire découvrir la démarche de la programmation. D'une manière simple et intuitive Scratch permet de s'initier à des notions qui font partie inhérente de tout langage de programmation telles que les variables, les boucles.
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Programmer avec Arduino en s'amusant pour les nuls Texte imprimé

Auteur(s) 
Editeur 

2e édition revue et augmentée : Paris : First , 2019


Programmer un Arduino ? Rien de plus facile ! Programmer en s'amusant : apprendre vraiment à coder dès 10 ans, ni fer à souder ni prise secteur requis, se débrouiller sans l'aide d'un adulte ou d'un expert. Voici le livre idéal pour tous ceux qui rêvent de programmer eux-mêmes une carte Arduino et de créer des projets amusants même sans rien connaître à la programmation ni à l'électronique ! L'occasion d'apprendre des termes tels que switch, fonction, CAN et sortie PWM.
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Scratch 3 Texte imprimé : s'initier à la programmation et à la robotique par le jeu

Auteur(s) 
Editeur 

Saint-Herblain : ENI (Editions) , 2019


Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d'une façon ludique. Très adapté à un public d'enfants, aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l'interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits.
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S'initier à la PNL : les bases de la programmation neuro-linguistique

Editeur 

12e éd. : Issy-les-Moulineaux (Hauts-de-Seine) : ESF Sciences humaines , 2008


Présentation de la technique de la programmation neurolinguistique. L'ouvrage explique le rôle de la structure de la pensée dans le comportement ainsi que les règles d'une communication efficace et montre comment dépasser ses limitations personnelles. Il comprend une partie d'applications pratiques.
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15 énigmes ludiques pour s'initier à la programmation Python Texte imprimé

Editeur 

Malakoff : Dunod , DL 2022


L'objectif proposé par cet ouvrage est de s'initier à la programmation avec Python en écrivant un petit programme informatique pour résoudre des énigmes amusantes. Les thèmes de ces énigmes ont été choisis pour découvrir à chaque fois un nouveau concept-clé en informatique. Les commandes Python qui seront utiles à la résolution des énigmes sont intégrées dans le livre pour qu'il soit auto-suffisant. Pour chaque énigme trois niveaux d'indice sont fournis pour ceux qui auront besoin d'un peu d'aide pour démarrer.
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